Jeho jméno je symbolem Segy. Stojí za jedněmi z nejlepších her, které kdy poctily arcade automaty. Hang-On, OutRun, Space Harrier… seznam je dlouhý. Yu Suzuki byl přes 20 let pro Segu tím, čím byl Shigeru Miyamoto pro Nintendo a řady jeho přívrženců jsou nejspíš stejně početné.
Jeho jméno je symbolem Segy. Stojí za jedněmi z nejlepších her, které kdy poctily arcade automaty. Hang-On, OutRun, Space Harrier… seznam je dlouhý. Yu Suzuki byl přes 20 let pro Segu tím, čím byl Shigeru Miyamoto pro Nintendo a řady jeho přívrženců jsou nejspíš stejně početné.
Už od roku 1985 Suzuki v rámci Segy posunoval technologické hranice v arcade automatech a přinášel tak ty nejlepší zážitky hráčům celého světa. Stejně tak byl úspěšný i na poli konzolí, když vytvořil Virtua Fighter 2 pro Saturn nebo Shenmue pro Dreamcast. Jeho tým také vydal několik her pro všechny tři konzole minulé generace. Za celou tu dobu velmi ovlivnil současný videoherní trh. Yu Suzuki se narodil 10. května 1958 v prefektuře Iwate, která leží na severovýchodě Japonska (a současně je druhou největší administrativní částí země hned po Hokkaido). V této oblasti se zrodilo mnoho známých Japonců, jako např. učenec Nitobe Inazo (autor knihy Bushido – the Soul of Japan) a vědecký průkopník Tanakadate Aikitsu (jako první pracoval s romanji – japonštinou psanou latinkou). Suzuki vystudoval obor elektronických věd na univerzitě v Okayama a vstoupil do Segy v roce 1983 jakožto producent a programátor. Stal se šéfem AM Research & Development Department #2, neboli AM2, tak jak jej známe dnes. Suzuki rychle prokázal svůj programátorský talent, stejně jako schopnost vést tým. Už během druhého roku svého působení ve firmě vytvořil první arcade hru, realtime simulaci a svůj první hit: Hang-On. Napodobenina motorky v životní velikosti s brzdami a vším ostatním, vytvářela iluzi jízdy na skutečné motorce. Posléze byla hra převedena na ne příliš úspěšný Sega Master System. Hra měla obrovský úspěch a umožnila Suzukimu pracovat na hrách, jaké on sám chtěl, aniž by ho omezovali jeho nadřízení. Ještě téhož roku vytvořil hru Space Harrier, která nadchla hráče svou rychlostí a akční hratelností. Kabinet se pyšnil stereo ozvučením, ze kterého hrál výborný hudební doprovod a knipl, který se používal k ovládání byl něco, co ještě nikdo nikdy v automatové hře neviděl a stal se okamžitě hitem. Suzuki se tak stal mladým perspektivním programátorem s dvěma arcade hity na svém kontě. Nicméně to byl teprve začátek toho co mělo následovat a léta 1985 až 1992 jsou považována za jeho nejplodnější období. Během těchto let byl zodpovědný za několik dnes již klasických sérií jako například OutRun, Afterburner, Space Harrier a Virtua Racing. V roce 1987 se do heren také vrátil Hang-On ve formě nového Super Hang-On, který přinesl tlačítko pro turbo a velmi vylepšenou grafiku. Skoro všechny arcade hry z tohoto období se staly nejen obrovskými hity, ale zároveň v určitých ohledech bouraly zaběhnutá pravidla svých žánrů. Například deluxe verze kabinetu OutRun byla vybavena stereo reproduktory v sedačce a hra nabízela na výběr několik cest, což zvyšovalo znovuhratelnost a Virtua Fighter byl úplně první 3D bojovka. Dopad Virtua Fightera na průmysl byl tak obrovský, že je to jediná videohra, která byla v roce 1998 zařazena do stálé expozice Národního muzea americké historie Smithsonian Institute ve Washingtonu v sekci přínosných informačních technologií.
Suzuki však nadále prahnul po nových výzvách i přes veškeré úspěchy, které sklízel v oblasti arcade automatů. Po převedení několika her na Sega Master System se AM2 v roce 1991 samo rozhodlo prostřednictvím svého akčního RPG Sword of Vermilion pro MegaDrive vstoupit do vod vývoje her pro konzole. Vlažné přijetí mixu přesunů v první osobě a realtime soubojů je neodradilo a přidali výborné verze OutRun a Virtua Fighter 2. Své rychlé zdokonalování práce se Sega hardwarem AM2 nadále prokazovalo vydáním závodů Virtua Racing v roce 1994, přestože cena konverze této hry – $100 byla bohužel pro mnohé hráče příliš vysoká.. O co přišli však měli hráči záhy zjistit, když byla vydaná pro 32X a později i na Saturn. Některé zdroje uvádí AM2 jako tvůrce MegaDrive portu hry Dynamite Duke, ale to není zatím potvrzeno. AM2 pokračovalo ve vývoji arcade her a většinu z nich převádělo na tehdejší platformy Segy. Virtua Cop 1 & 2, Fighting Vipers a Daytona USA, ty všechny zažily port na Saturn i přes jeho krátký život. Bez pochyby nejvýznamnějším produktem z dílny AM2 byl Virtua Fighter 2, který popíral nedostatek výkonu Saturnu ve 3D, zachováním všech postav a hratelnosti arcade originálu, přičemž konverzí utrpělo jen rozlišení a úrovně. Ačkoli mnoho hráčů již znalo Suzukiho arcade tvorbu, bylo to právě období Saturna (1995-1998), kdy jeho schopnosti jakožto programátora a producenta dosáhly legendární úrovně. Po odchodu Saturna ze scény, práce Suzukiho pokračovala na poslední konzoli Segy – Dreamcastu a právě zde se zhmotnily jeho ambice tvůrce her. Kromě portů arcade her F355 Challenge, Outtrigger a 18 Wheelers, AM2 a Suzuki začali pracovat na tom, co on sám považuje za jeho nejlepší dílo: Shenmue (シェンムーKromě portů arcade her F355 Challenge, Outtrigger a 18 Wheelers, AM2 a Suzuki začali pracovat na tom, co on sám považuje za jeho nejlepší dílo: Shenmue (シェンムー. Příběh Shenmue o mladíkovi, jenž je na cestě pomstít svého otce zavražděného čínským zloduchem, byl původně v roce 1994 koncipován pro vydání na Saturnovi. Jenže platforma Saturn byla opuštěna a tak byla hra přepracována pro next-gen Dreamcast. Přidaný výkon Dreamcastu bylo přesně to, co hra potřebovala a Suzuki pokračoval v boření videoherních konvencí zapracováním nelineárních soubojů a hodin, které vás nutily provádět určité činy v danou dobu (např. návštěvy lidí nebo obchodů v otevírací době). S náklady neuvěřitelných 110 milionů dolarů měla hra mít 16 kapitol (které nakonec měly být sloučeny do tří her). Shenmue byla stejnou měrou vyzdvihována jako kritizována. Někteří hráči měli pocit, že postrádala akčnost Suzukiho her, zatímco ostatní ji blahořečili jako průlomový počin, který si zaslouží svůj vlastní žánr. Pro Dreamcast vyšlo v Evropě a Japonsku pokračování a v USA se museli hráči spokojit s upravenou verzí pro Xbox. Zatímco Suzuki byl zaměstnán Shenmue, AM2 tvrdě pracovalo na nejnovější verzi Virtua Fightera. Porty Virtua Fighter 4 a později Virtua Fighter Evolution pro Playstation 2 pokračovaly v realistických soubojích, díky které se série proslavila a posunuli je ještě dál přidáním propracovaného quest režimu. Hra se v USA prodávala dobře, přestože tato série v Americe nikdy nebyla tak oblíbená jako doma v Japonsku.Další dítko AM2, OutRun, se také vrátil zpět na konzole v roce 2004. Suzuki je znám svou láskou k Ferrari a ta se projevila v pokračování OutRunu, který obsahoval osm modelů Ferrari. Zajímavé je, že OutRun 2 vlastně není druhou hrou tohoto jména, ale osmou. Za ty roky totiž vyšlo několik titulů exkluzivně pro konzole počínaje verzí pro Sega Master System. Nejnovější přírůstek přinesl zpět klasický herní styl „závodění s časem“, kterým se vyznačoval originál a navíc přinesl driftování do už tak dynamické jízdy při zachování stylu klasiky. Později vyšel na Xbox, který umožnil online hru pro 8 hráčů. Poté co Sega Sammy Holdings provedlo restrukturalizaci softwarových divizí, Suzuki v září 2003 opustil AM2 a založil nové vývojářské studio Digital Rex, které teď spadá pod R&D divizi New Entertainment jako Dept. #2. V této divizi je i Dept. #1, které vede Toshihiro Nagoshi (pracoval na SpikeOut: Battle Street pro Xbox). Suzukiho v AM2 nahradil Hiroshi Kataoka. Suzukiho poslední prací je pokračování Shenmue ságy s názvem Shenmue Online, jejíž osud je nejistý. Přestože bylo studio AM2, které jednu dobu zaměstnávalo 180 lidí, znovu včleněno do Segy jako interní vývojový tým a v současnosti je označované jako Amusement Software R&D Dept. #2 (také vedené Hiroshi Kataokou), Suzuki má stále velký vliv. Vydání hry Virtua Quest pro PS2 ukazuje, že si pohrává s myšlenkou pokračování zavedených značek a objevování nových žánrů (obzvlášť žánr RPG, který je jedním z mála klopýtnutí, které jakožto tvůrce zažil). Přestože je považován v herním průmyslu za legendu, hraní není jeho jedinou vášní. Stejně jako při tvorbě her, je i zaníceným malířem. Pomocí jak digitálních tak analogových médií vytvořil množství kousků, které stojí za povšimnutí. Je to jednoduše další příklad jeho odhodlání a úsilí dosáhnout dokonalosti. Další z jeho uměleckých kousků najdete na sega.com. Jak postupuje v čele inovace a tvořivosti, Yu Suzuki si i nadále upevňuje pozici v herní historii. S tím, co předvedl za posledních dvacet let a tím jak se technologie zlepšují si můžeme jen domýšlet co asi v budoucnu vytvoří. Herní portfolio Yu Suzukiho & AM2:
Champion Boxing, arcade (1984)
Hang-On, arcade (1985)
Space Harrier, arcade (1985)
OutRun, arcade (1986)
After Burner, arcade (1987)
Super Hang-On, arcade (1987)
After Burner II, arcade (1987)
Power Drift, arcade (1988)
Dynamite Ducks, arcade (1988)
Turbo OutRun, arcade (1988)
Sword of Vermilion, Mega Drive (1989)
G-LOC, arcade (1990)
GP Rider, arcade (1990)
G-LOC R-360, arcade (1990)
Strike Fighter, arcade (1991)
Rent-A-Hero, Mega Drive (1991)
F1 Exhaust Note, arcade (1991)
Strike Fighter, arcade (1991)
Arabian Fight, arcade (1992)
Virtua Racing, arcade (1992)
Soreike Kokology, arcade (1992)
Virtua Formula, arcade (1993)
Burning Rival, arcade (1993)
F1 Super Lap, arcade (1993)
Soreike Kokology 2, arcade (1993)
Virtua Fighter, arcade (1993)
Virtua Racing, Mega Drive (1994)
Virtua Cop, arcade (1994)
Desert Tank, arcade (1994)
Virtua Fighter 2, arcade (1994)
Daytona USA, Saturn (1995)
Virtua Cop 2, arcade (1995)
Virtua Fighter CG Portrait Series, other (1995)
Fighting Vipers, arcade (1995)
Virtua Cop, Saturn (1995)
Virtua Fighter 2, Saturn (1995)
Virtua Fighter Remix, arcade (1995)
Virtua Fighter Remix, Saturn (1995)
Virtua Fighter CG Portrait Series, other (1996)
Virtua Fighter Kids, arcade (1996)
Sonic the Fighters, arcade (1996)
Virtua Fighter Kids, Saturn (1996)
Fighting Vipers, Saturn (1996)
Virtua Fighter 3, arcade (1996)
Virtua Cop 2, Saturn (1996)
Fighters Megamix, Saturn (1996)
Digital Dance Mix featuring Namie Amuro, Saturn (1997)
Virtua Fighter 3tb, arcade (1997)
Fighting Vipers 2, arcade (1998)
Daytona USA 2, arcade (1998)
Virtua Fighter 3tb, Dreamcast (1998)
Daytona USA 2 Power Edition, arcade (1998)
Ferrari 355 Challenge, arcade (1999)
Outtrigger, arcade (1999)
18 Wheelers, arcade (1999)
Shenmue, Dreamcast (1999)
18 Wheelers, Dreamcast (2000)
F355 Challenge, Dreamcast (2000)
Fighting Vipers 2, Dreamcast (2001)
Ferrari 355 Challenge 2 International Course Edition, arcade (2001)
Shenmue Plug-in, other (2001)
Beach Spikers, arcade (2001)
Outtrigger, Dreamcast (2001)
Virtua Fighter 4, arcade (2001)
Virtua Fighter 4 Ver. B, arcade (2001)
Shen Mue 2, Dreamcast (2001)
Yu Suzuki Game Works Vol. 1, Dreamcast (2001)
Shen Mue 2, Xbox (2001)
Virtua Fighter 4 Ver. C, arcade (2002)
Virtua Fighter 4 Evolution, arcade (2002)
Virtua Fighter 4, Playstation 2 (2002)
The King of Route 66, arcade (2002)
Beach Spikers, GameCube (2002)
Ferrari 355 Challenge, Playstation 2 (2002)
Virtua Fighter 4 Evolution Ver. B, arcade (2003)
The King of Route 66, Playstation 2 (2003)
Virtua Cop 3, arcade (2003)
Virtua Fighter 4 Evolution, Playstation 2 (2003)
OutRun 2, arcade (2003)
OutRun 2, Xbox (2004)
Virtua Fighter 4 Final Tuned, arcade (2004)
OutRun 2 SP, arcade (2004)
Virtua Quest, GameCube (2005)
Psy-Phi (2006)
Autorem původního článku je Ken Horowitz z www.sega-16.com
Z českého původního zdroje převzato se souhlasem autora.
Zdroj: HVĚZDA SEGY: YU SUZUKI.
Zatím jsme nevydali žádný podobný článek



Tak to asi nebyl zrovna nejlepší nápad to jen zkopírovat bez opravení odkazů na obrázky a videa a hned to zveřejnit. Možnost, že bych to opravil sám tady ale nikde nevidím.
Jo teď na to koukám včera v noci jsem to sice opravil ale nahrál na server špatnou verzi
juj, už jsem se bál, že jsem tak opilej, že to každou chvíli čtu dvakrát :D